DL Calculator for Cricket 1.0

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DL 方法計算機 |板球目標分數計算 在板球比賽中,Duckworth Lewis 方法/ DL 方法計算機用於計算在一天或 2020 板球比賽中因天氣或其他情況中斷的一次擊球第二名的球隊的目標得分。 Duckworth Lewis 方法(通常寫成 D/L 方法)是一種數學公式,旨在計算在因天氣或其他情況中斷的有限超前比賽中,團隊擊球第二的目標得分。人們普遍認為,這是設定目標分數的最準確方法。D/L方法是由兩位英國統計學家弗蘭克·達克沃斯和托尼·路易斯設計的。[1] 基本原則是,在有限比賽中,每支球隊都有兩個可用於得分的資源:剩餘球杆和超球。如果超過球丟失,設置調整的目標並不像按比例減少擊球團隊的跑動目標那麼簡單,因為一個團隊擊球第二,手拿10個球杆,25個超球,可以比一個10個球杆和整整50個球杆更積極,從而可以達到更高的跑動率。Duckworth Lewis 方法是試圖根據一線隊的得分,將他們的球杆丟失和過度計算在內,為第二隊的發球局設定一個統計上公平的目標。 應用 D/L 方法 設置修訂目標的過程如下:對於比賽的任何階段的任何數量的停工,該步驟相同。 對於每支球隊的局 (a) 從表中記下團隊在局開始時可用的資源百分比; (b) 使用該表,計算每次中斷損失的資源百分比; (c) 因此計算可用資源百分比。 如果團隊 2 的可用資源少於團隊 1,則計算兩個團隊可用的資源比率。團隊 2 的修訂目標是通過按此比率縮小團隊 1 的分數來獲得的。 如果團隊 2 的可用資源比團隊 1 多,則計算團隊 2 的資源百分比超過團隊 1 的金額。計算出這一超額的百分比為 225 [在 ECB 比賽和一天國際比賽 (ODIs) 中平均得分超過 50 分],這給出了額外的運行,以添加到團隊 1 的分數,以給出團隊 2 的目標。 如果 ICC DL 值表突然更改,結果可能是錯誤的**

版本歷史記錄

  • 版本 1.0 發佈於 2013-11-22

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