Shader Devel and 3D Viewer 0.9.17
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關於 Shader Devel and 3D Viewer
"著色器 Devel 和 3D 查看器"是一個應用程式,旨在開發和測試 OpenGL 著色器,並直接在手機上查看 3D 模型。
請注意,如果您的裝置不支援 OpenGL ES 2.0 或更好,此應用程式將使用 OpenGL ES 1.0 的固定管道呈現內容。
特徵: - 固定導管渲染或著色器渲染,具體取決於硬體支援(OpenGL ES 1.0 或 2.0)。 - 頂點和片段著色器編輯、載入、保存和編譯。 - 顯示編譯日誌。 - 波前 obj 格式導入器(非三角形格格自動三角化)。不建議在 obj 檔中包含正常資訊,因為它不會自動計算。 - 場景管理:透視/正交投影、自動調光相機、背面剔除和清晰顏色。 - 照明管理:啟用/禁用、位置、環境、漫反射和鏡面長達四盞燈。 - 材料管理:環境、漫反射、鏡面、發射和多達六種紋理。 - 統一管理能夠將數據設置為以下類型的制服:布爾、int、浮動、vec2、vec3 和 vec4。 - 用戶可以隱藏工具面板,以獲得更大的(更舒適)的模型渲染。 - 模型以場景為中心。 - 生成與 obj 檔的關聯,以便能夠直接從 e-amil 附件或檔案瀏覽器打開它們(使用 mimetype"應用程式/x-tgif")。
"著色器 Devel 和 3D 檢視器「在外部儲存的以下路徑中搜尋資料:
建議仔細閱讀樣本,特別是"照明"樣本,以瞭解傳遞給著色器的預設屬性(位置、正常和紋理座標)和制服(如投影、模型視圖和正常矩陣、照明和材料資訊)。
此應用程式要求以下權限: - 用於讀取資料和寫入內部開發的著色器的外部儲存存取。 - 互聯網接入下載廣告。如果您喜歡此軟體,請考慮點擊廣告來支援它。
該軟體已經測試東芝作品集100和三星Galaxy S (OpenGL ES 2.0) 和HTC紋身與氰化物模式7(姜為基礎的 openGL 1.1)。
如果您在應用程式中載入 obj 模型時遇到任何問題,請不要猶豫,給我發一封電子郵件,附上 obj 檔,以便能夠調試它。也隨時向我發送任何問題,請求或心願單有關這個應用程式到我的電子郵件。