Relative Benchmark 3.0.85

軟體性質: 免費 ‎檔案大小: 20.97 MB
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關於 Relative Benchmark

相對基準將測試您的移動 GPU,看看它能否呈現一個主控台式的遊戲。CPU 功能並不重要,但將在將來的更新中考慮。基準測試包括一個動畫,充滿了後處理效果,如景深,神光,螢幕空間環境遮擋,還具有平滑陰影,抗鋸,各向異性過濾,即時反射和折射。它渲染的場景有大約 22 個密洛景多邊形,視圖中有大約 1M 的多邊形。地形著色器使用 14 個紋理單位來查看 GPU 處理每個圖元的多紋理提取效果。 現在,您可以查看 GPU OpenGL ES ES 2/3 擴展(點擊 OES/EXT/NV 擴展連結到其文檔頁面)、各向異性濾波和抗鋸度值、圖元著色器浮動精度和 OpenGL ES 3 功能(最大均勻塊、最大紋理陣組圖層、最大二進位製著色器格式)。此外,如果您的 GPU 支援,它是唯一可以以 4K 解析度 (3840x2160) 執行的基準。 場景內的導航現在是免費的,試試看!(您可以通過觸摸/拖動螢幕的左側和右側來移動) 基準中某些功能盡可能具有水準(低/中/高)。以下是它們的不同之處: DOF - 低 ( 7x7 內核,) 高 (15x15 內核,有效操作量 4 倍) 陰影 - 低 (1024x1024 陰影貼圖,平滑濾鏡為 3x3 ) Med ( MaxTextureSize /2 帶 5x5 內核 ) 高 ( MaxTextureSize 與 7x7 內核 ) SSAO - 低 ( 1/4 Res ) 高 ( 1/2 Res, 加工重 4 倍 ) 出於比較目的,始終使用低設置與以前提交的分數向后相容。 大註 : - 此基準現在需要 OpenGL ES 3.0 如果您看到的性能遠遠低於預期,以下是提高 Android 中整體性能的一些通用指南: - 關閉防病毒軟體(在低階設備上,它很重要) - 關閉工作管理員的所有應用程式 (即使套用在後台也可以執行) - 重新啟動您的裝置 (這迫使大多數後台應用程式和服務停止) - 讓裝置冷卻, 如果感覺熱 (你不需要此關閉它, 只是讓它在睡眠模式)