Math DoKu Pro 2016
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關於 Math DoKu Pro 2016
Math DoKu Pro 2016 是遊戲經典 pluzze,因為 KenKen 和 KenDoku 是日本數學老師 Tetsuya Miyamoto 於 2004 年發明的算術和邏輯謎題的商標名稱,他打算將謎題作為訓練大腦的免教學方法。Calcdoku 和 Mathdoku 的名稱有時被那些沒有使用 KenKen 或 Kendoku 商標權利的人使用。 這個名字源於日語中的聰明詞 (肯, 卡希科) 與數獨一樣,每個謎題的目標是用數位 ––1 到 4 表示 4&Times;4 個網格,1 到 5 表示 5×5,等等–使任何數位在任何行或任何列(拉丁方塊)中出現不超過一次。網格的大小範圍從 3&Times;3 到 9&Times;9。此外,KenKen網格被分成大量勾齊的單元格組––通常稱為"籠子"––每個籠子的單元格中的數位在使用指定的數學運算組合時必須生成一個"目標"數位(加法、減法、乘法或除法)。例如,在 4× 中指定加法和目標數 6 的線性三單元保持架;4 個謎題必須滿足於數位 1、2 和 3。數位可以重複在保持架中,只要它們不在同一行或列中。沒有操作與單細胞保持架相關:將「目標」放在細胞中是唯一的可能性(因此是一個"可用空間」。)。目標編號和操作顯示在籠子的左上角。 在威爾·肖特的英文肯書中,除法和減法不關聯性的問題通過將基於任一操作的線索限制在只有兩個細胞的籠子中,數位可以按任何順序出現。因此,如果目標為 1 且操作為 -(減法),數字選項為 2 和 3,則可能的答案為 2,3 或 3,2。一些益智作者沒有這樣做,並發表了使用兩個細胞進行這些操作的謎題。 如何玩 : 目標是用數位 1 到 6 填充格,這樣: * 每行僅包含一個數位 * 每列僅包含一個數位 * 每個粗體勾起的單元格組都是包含使用指定的數學運算實現指定結果的數位的保持架:加法 (+)、減法 (?)、乘法 (×)) 和除法 (&除法;) 。(與殺手數獨不同,數位可能在籠子內重複。 來自數獨和殺手數獨的一些技術可以在這裡使用,但這個過程涉及列出所有可能的選項,並消除選項一個一個作為其他資訊需要。 在下面的範例中: [ "11]"在最左邊的列只能是"5,6" * "2+除法;" 在頂行必須為"1,2","2,4"或"3,6" 之一 * "20&Times;" 在頂行必須為 "4, 5"。 * 右上"6=時間"必須為"1,1,2,3"。因此,兩個"1"s 必須位於單獨的列中,因此第1行第5行是"1"。 * 第四行向下的"30x"必須包含"5,6" * 左側為"240&Times",為"6,5,4,2"或"3,5,4,4"。無論哪種方式,五個必須在右上角的單元格,因為我們有"5,6"已經在第1列,和"5,6"在第4行。
更多資訊 : 科皮賴特 : https://en.wikipedia.org/wiki/KenKen