Caustic 3 PocketKit Platinum 2.0.0
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關於 Caustic 3 PocketKit Platinum
焦頂內容包 - 焦化 3.2 測試版 4 或更高版本, 或官方市場 (即將推出) 需要更新口袋基白金工作 - 焦頂 3.1 不會載入這些鼓包
Caustic 3.2 現在支援全立體聲 WAV 採樣和流式處理,PocketKit 項目現在為 Caustic 3.2 推出了第一個完整立體聲內容包載入項
介紹雙套件的口袋套件白金 PCMSynth 套件!工作原理:
我已經將 PCMSynth 的聲學鼓套件分成兩部分 - "FH" 地板頭 (踢, 圈套, 湯姆斯, 帽子) 和 "哦" 過頭 (崩潰, 飛濺, 巧克力, 騎乘, 杯等...)
通過將這兩個部分分成兩個部分,在兩個 PCMSynth 機器打開更多的控制我們的鼓套件的這些部分,以及增加我們的復調每個部分,以避免突然下降的聲音時,做一個繁忙的運行或非常活躍的鼓線軌道。
還包括一個很好的一把 BeatBox 套件, 涵蓋各種各樣的電子和嘻哈或默劇風格的套件和聲音。
所有這些套件運行全立體聲,我已經包括了我的SBT方法(聲波平衡技術)EQ和壓縮方法,以配合Caustic的股票合成機的整體音色特徵,所有不需要混頻器桌面EQ或分層效果,這將釋放CPU資源在您的設備上非常有效的方式,允許更多的資源分配其他地方,以加強你的軌道,即使在低功率的手機或平板電腦。
我的聲學套件模仿一個很好的現場工作室房間的感覺,從修改的X/Y麥克風設置,產生一個愉快的立體聲場的存在,沒有苛刻的階段和平移各種鼓和崩潰,通常發現與 A/B 或 L/R 開銷麥克風設置和沉重的控制台平移個別鼓頭或帽子麥克風。
多層踢,圈套,湯姆斯,帽子和崩潰增強你的鼓鼓體驗在一個更自然的方式,使SkitKit專案唯一真正表現,但簡單的有效,在移動音樂工作站平臺上,如之前演示與我的口袋Kit專業系列。
我計劃使用這些工具組,我自己,一些音樂專案,我即將;但我想與你分享這個專案,無論你想要工作室準備風格的鼓現場樂隊表演或錄音,或一些厚和豐富的電子鼓套件,你不會聽到這種方式,其他地方。
您將創建什麼?
在焦化中,PocketKit 鉑金需要更新才能正常工作。
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