3DS Import for Solid Edge 1.0
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關於 3DS Import for Solid Edge
3DS 導入實體邊緣是一個 3D 工作室 (.3ds) 文件導入外接程式,用於實體邊緣。此外掛程式使 Solid Edge 能夠從 3DS 檔導入幾何數據。 3DS"實體邊緣"導入讀取存儲在 3DS 檔中的多邊形網格數據,並導入到"實心邊緣"中。3DS 檔中的多邊形網格由一組三角形面組成。3DS"實體邊"導入為每個三角形面創建修剪的平面曲面,並將它們編織在一起以創建實體。如果多邊形網格關閉(即它不包含邊界邊),則3DS導入「實體邊」將創建閉合實體要素,否則將創建一個開放曲面。 3DS 導入實心邊緣非常容易使用。安裝後,它會自動載入到「固體邊緣」中,並將名為「固體邊緣的"3DS 匯入」的新子功能表添加到「實體邊緣應用程式」功能表中。 "3DS 匯入實心邊緣"選單包含以下命令: # 匯入 - 匯入 3DS 檔 # 説明 - 顯示 3DS 匯入實心邊緣幫助檔 # 註冊 - 註冊 3DS 導入副本以用於實心邊緣 # 關於 - 顯示 3DS 匯入的實心邊緣關於框 3DS Solid Edge 匯入附帶每個命令的詳細文檔以及一個教程,用於在盡可能短的時間內入門。 3DS 檔案格式 3DS 檔案格式是 3D Studio 的本機檔案格式。3D Studio 現已替換為 3ds Max,其本機檔格式具有.max擴展名。但是,3ds Max 仍能夠讀取和寫入.3ds檔。3ds Max 是使用最廣泛的現成 3D 動畫程式之一。它具有很強的建模功能、靈活的外掛程式架構和微軟 Windows 平臺上的悠久傳統。它主要用於視頻遊戲開發商,電視商業工作室和建築可視化工作室。它還用於電影效果和影片預可視化。